AMAP5 [Unreal Engine 5]
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AMAP5はUnreal Engine 5のプラグイン群です。 PMX系とVRM系との接続性向上やクリエイティブに関するツールとなります。 不定期更新のため、仕様変更する場合があります。
使い方
◆導入方法 中身をUE5プロジェクトの「Plugins」フォルダに入れます。 プロジェクトを開くとメインメニューにAMAP5が表示されます。 ※VRM4Uが必要です。 ◆メニューの使用方法 ※SKM:Skeletal Mesh ※ABP:Animation Blueprint 1. PMX IK / Physics tool PMXファイルが必要です。 IKノードとBulletPhysicsノードがABPのAnimGraphに送信されます。 2. VMD Animation tool VMDファイルが必要です。 アニメーションシーケンスが指定したフォルダに送信されます。 3. VRM IK tool SKMでIKボーンを追加、ABPでそのIKを有効にします。 4. VRMA Animation tool VRMAファイルが必要です。 アニメーションシーケンスが指定したフォルダに送信されます。 Import Scaleにて座標スケールを計算しますが、正確でない場合は使用しないでください。
機能
◆Bone Constraint (PMX) ABPのAnimGraphノードです。 PMX2.x仕様のIKと付与系に基づいてボーン計算を行います。 ◆BulletPhysics (PMX) ABPのAnimGraphノードです。 PMX2.x仕様のBulletPhysicsに基づいて物理計算を行います。 BulletPhysicsは正規的な物理計算をするため、選択時等で動作が重くなります。 ◆VRM IK PMX2.x仕様のCCDIKを導入し、IK付VMDをVRMに適用できます。
環境
対応環境:Unreal Engine 5.8 / Windows 10/11 64bit 保証外環境:Mac/Linux ※ソースコードこちら https://github.com/ghx86l/AMAP5
更新履歴
26.04.27 v0.1.0:テストリリース 26.04.28 v0.1.1:Fix 26.05.01 v1.0.0:正式リリース 26.07.13 v1.1.0:リターゲッタ作成
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